当前位置:首页 > 移动端 > Unity iOS混合开发界面切换思路

Unity iOS混合开发界面切换思路

2022年08月05日 08:10:53移动端8

Unity iOS混合开发界面切换思路

最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路。。。

思路

之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然Unity导出的iOS工程有一个Window并没有控制器,那好,混合开发我们就做两个Window,一个Window用来展示Unity的几面,另外一个Window用于展示iOS APP 原生的界面~ 这就是切换Window的思想。。混合开发这样切换Window的思路应该很常见了。。下面直接贴代码,公司重要代码已经删除,核心代码都在,应该不会影响您的阅读~

Unity界面切换到iOS界面

Unity部分代码~

/// <summary>
/// 停止Unity
/// </summary>
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void StopUnity ();

// 关闭unity界面
public void CloseUnity ()
{
	#if UNITY_ANDROID
	AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
	AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
	jo.Call("StopUnity");
	#elif UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
	StopUnity();
	#endif
}

Unity这段代码是当在Unity的界面点击一个按钮关闭Unity并且跳转到iOS的界面的时候执行的,上面声明一个内联函数,这个内联函数可以链接到iOS C语言的函数。。在Unity里面声明后当执行一个方法后调用内联函数,这时候会执行iOS已经写好的内联函数,iOS部分代码如下。。

iOS部分代码~

extern "C" {
void StopUnity () {
    
    UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
    if (unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal){
        unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal - 1;
    }
    [unityDe.appWindow makeKeyAndVisible];
}
}

这段代码写到iOS .mm 的文件中,用 extern "C" {} 包起来,生命这是C 的内联函数。。当Unity调用了StopUnity() 的方法,就会调用iOS extern "C" {} 中的 StopUnity() 方法。。这时候iOS在 StopUnity中执行切换界面的方法。。

iOS界面切换到Unity界面

iOS界面点击一个Button切换到Unity界面。。

iOS部分代码~

// 点击按钮切换到Unity界面~
- (void)didClickButton {
 	UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
	if(unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal - 1) {
    unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
	}
	UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");
	[unityDe.window makeKeyAndVisible];
	}

iOS界面中有一个Button,点击这个Button切换到Unity的界面,其中UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");这句代码的意思是向Unity发送了一个消息,这个消息发送给Unity里面NativeManager这个对象,告诉NativeManager这个对象调用NStartUnity这个方法,并且传递参数1 。。iOSer看到这里有点可能不解了吧。。。下面再看看Unity部分的代码

Unity场景
Unity iOS混合开发界面切换思路 _ JavaClub全栈架构师技术笔记

场景中有一个NativeManager,,也就是iOS发送的对象,NativeManger上面挂了一个脚本,YXUnityAPI,这个脚本里的代码如下:

Unity部分代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;
using CFramework;

/// <summary>
/// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~
/// </summary>

public class YXUnityAPI : MonoBehaviour
{
	#region 新的API接口

	/// <summary>
	/// 打开Unity,展现第几个场景
	/// </summary>
	/// <param name="num">打开场景编号</param>
	public void NStartUnity (string scenseNum)
	{

		int num = int.Parse (scenseNum);
		switch (num) {

		case 1:
			UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("YXMJ");
			break;

		case 2:
			UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GRYO");
			break;

		default:
			break;
		}

		YXUnityAPIHandler.Instance ().StartUnity (num);

	}

	#endregion

}

如果博友 是一名 iOSer或则是一名Unityer,,您可以和你们公司另外一名小伙伴一起阅读上面的代码,毕竟一部分是iOS的代码,一部分是Unity的代码,,好了,上面的思路就能实现Unity和iOS界面的切换了。。如果您还有疑问~欢迎留言。。

作者:Erma_Jack
来源链接:https://www.cnblogs.com/Erma-king/p/5919551.html

版权声明:
1、JavaClub(https://www.javaclub.cn)以学习交流为目的,由作者投稿、网友推荐和小编整理收藏优秀的IT技术及相关内容,包括但不限于文字、图片、音频、视频、软件、程序等,其均来自互联网,本站不享有版权,版权归原作者所有。

2、本站提供的内容仅用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯相关权利人及本网站的合法权利。
3、本网站内容原作者如不愿意在本网站刊登内容,请及时通知本站(javaclubcn@163.com),我们将第一时间核实后及时予以删除。


本文链接:https://www.javaclub.cn/mobile/17614.html

标签: iOS
分享给朋友:

“Unity iOS混合开发界面切换思路” 的相关文章

uniapp IOS从打包到上架流程(详细简单)

uniapp IOS从打包到上架流程(详细简单)

打包流程 一.生成p12证书(先做标明小编是满足了mac和苹果手机系统ios14.1及以上的情况在申请) 首先你要加入苹果的开发者计划:  在这个​​​​​​地址去注册苹果账号:https://developer.apple.com/programs/...

HBuilder X 连接苹果手机(IOS)详细教程。Windows: 连接iOS手机调试项目

HBuilder X 连接苹果手机(IOS)详细教程。Windows: 连接iOS手机调试项目

手机:苹果11,IOS版本:15.0 1.HBuilder X要是最新版本。 2.需要下载iTunes,注意事项: Windows 32位 itunes下载地址 Windows 64位 itunes下载地址 建议从如上地址下载...

app store/ios开发证书、发布证书、推送证书的快捷制作

app store/ios开发证书、发布证书、推送证书的快捷制作

文章目录 前言 一、下载安装AppUploader工具 二、使用方法 1.中英文切换 2.证书制作 总结...

如何在MacOS上创建第一个iOS Flutter应用

如何在MacOS上创建第一个iOS Flutter应用

文章目录 1.安装Flutter 2.设置iOS模拟器 3.在Flutter中创建一个Hello World应用 Google于2018年12月4日发布了Flutter 1.0,...

flutter 在windows和linux上运行IOS UI模拟器

之前发视频总是有人留言,我用的什么模拟器,今天给大家说一下 我一般用的是device_preview这个插件,这个插件的闲置是只能做UI上的模拟,并没有真正的运行环境。 近似您的应用程序在另一台设备上的外观和性能。 插件名称 device_p...

Flutter设置App的应用名字和应用logo图标的方法(android ios web)

Flutter设置App的应用名字和应用logo图标的方法(android ios web)

在前面的几期给大家介绍了flutter的安装以及一些简单的配置,还运行了helloword 那么接下来就带领大家了解如何设置应用名称以及图标 Flutter设置App的应用名字和应用logo图标的方法, 知识点虽然简单,但是不知道这个知...

Flutter Web实战项目打造真正跨平台应用(windows,android,ios,linux,macos,web)

Flutter Web实战项目打造真正跨平台应用(windows,android,ios,linux,macos,web)

Flutter Web项目 Flutter 最近发布了 Flutter V2.5.1,其性能得到了很大提升,支持 Web、macOS、Android 和 iOS。 这就是为什么今天我们使用在 Web、macOS 应用、Android 和 iOS 应...

移动端热更新方案(iOS+Android)

移动端热更新方案(iOS+Android)

PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx   一 、热更新(...

文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载

网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找。如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的...

IOS开发之新浪围脖

IOS开发之新浪围脖

  IOS开发和Web开发一样,网络请求方式包括Get和Post方式。Get和Post两者有和特点和区别,在本篇博客中不做过多的论述,本篇的重点在于如何GET数据和POST数据。下面还会提到如何在我们的项目中使用CocoaPods, CocoaPods的安装和使用教程请参考链接http...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。